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【寻求落户】【实景幻视】--基于生物人工智能的VR实体建模应用项目

时间:2019-11-20 14:31:59  来源:千人智库网
项目类型:  项目对接 所在地区:  台湾省
所属行业:  信息科学 意向落户地区:  不限
融资资金: 
合作方式:  地方落户
项目阶段:  产业化
 项目简介

 项目概况 

■「实景幻视」主要「运用生物AI+VR实体建模技术建立世界第一个生物数据库」,再由此延伸出相关在教育以及商业上的应用。本计划核心由三大元素所构成:虚拟实境软件科技+硬件设备研发加工+一站式解决方案。以我国所拥有的天然资源生物种类相关资料为主要开发内容素材,透过最新科技的3D/VR虚拟现实显示与互动技术应用,搭配生物学、地质学相关领域的教学课程规划,最后结合永续发展的环境保护观念推动,中短期针对B/G端不同目标市场发出适当的销售产品与服务,长期聚焦重点放在中小学教学课程的刚性和C端市场需求上。

核心技术

(1) Interactive 3DVR关键技术

(2) Artificial Intelligence关键技术

(3) Biomechanics关键技术

●高拟真度高立体感之3DVR Engine。

●Motion Sensing技术 — 采用3D Tracker以捕捉观赏者与保育类生物之互动信号。

●Progressive Mesh技术 — 以对象距Camera之距离自动调整对象显示之Polygon数。

●Level of Detail Mipmapping — 以对象距Camera之距离自动调整拟真贴图之精细程度。

●Normal Mapping技术 — 可呈现3D对象或保育类生物体表之肌理或鳞片凹凸现象。

●3D对象材质贴图 — Environment Mapping,Texture Morphing,Multi-texturing,Texture Animation,Texture Blending Cascade。

●3D对象动态属性、物理特性、材质特性、运动模式、3D Morphing技术。

●Polygon Based Collision Detection技术 — 避免3D对象彼此穿透或碰撞之技术。

●Particle System技术 — 实时浪花、浮游生物、光影、火焰、云雾、烟火之动态仿真。

●Alpha Blending技术 — 水波、玻璃、琉璃、钻石、水晶…等透明或半透明材质模拟。

●Programmable Vertex Shaders技术-配合Biomechanics 原理,以仿真保育类生物运动拟真。

●Programmable Pixel Shaders技术 — 繁复水波光影投射对象表面之动态光泽仿真。

●Acoustic Modeling、3D Sound、Environmental Sound整合技术。

●VR Device Driver — 虚拟现实互动接口设备驱动程序之研发与设计。

团队介绍

团队有独家的生物虚拟现实技术与多年经验,曾执行过俄罗斯贝加尔湖湖底实景计划,以及台湾屏东海生馆古生物腔棘鱼3D仿真展出(成功取代实体化石展),除软件技术外更与海峡两岸相关硬件厂商结为策略伙伴,可针对特定对象提供客制化整合项目服务。因此本项目在数字化实体建模软件技术与硬设备上已具备行业领先优势以及市场可执行性。

合作方式

通过人才申报落户

 

若您对此项目感兴趣,欢迎联系:

联系人:李女士

电话:159 7221 6284

QQ:3598666055

 项目优势

标签
寻求 落户 实景 幻视 基于 生物 人工智能 vr 实体 建模 应用 项目

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